GIMMICK DOCK(ギミックドック)という屋号について Posted on 2017-11-29 by ノムラ@gimmickdock Category:GIMMICK DOCK について 二週間ほど前からWordPress使ってこのブログ始めたわけですが、どうもSEOが上手くいっていなくて、「GIMMICK DOCK」または「ギミックドック」でキーワード検索してもうまくヒットしてくれないのです。 いくつかサイトみてWordPressの設定いじったり Googleウェブマスターの登録してみたり試したのですが、一週間以上経過してるのに未だ効果見えず。(参照したのはこのへん… read moreGIMMICK DOCK(ギミックドック)という屋号について
CSSでロゴマーク Posted on 2017-11-26 by ノムラ@gimmickdock Category:ロゴ 週に一回はブログ記事書こうと思っていたのに、気づけば前回の投稿から10日経っているという体たらくです。 ネタのストックは結構あるんですが、他人が読んで有益なレベルまで深く、かつわかりやすく書こうとするとえらい時間とエネルギーを要しますね。 そんなわけで、今回の投稿は小ネタです。ロゴマークをCSSで書いてみましたよ、という話。 GIMMICK DOCK LOGO (このロゴの話です。) … read moreCSSでロゴマーク
UIプロトデザイナーという肩書き Posted on 2017-11-15 by ノムラ@gimmickdock Category:UIプロトデザイナー · Category:談議 しばらく前から自分の肩書きというか、職名を表す単語を検討していたのですが、「UIプロトデザイナー」という言葉にひとまず落ち着きました。 私はここ10年くらい「UIデザイナー兼フロントエンドエンジニア」を名乗ってきたのですが、フロントエンドエンジニアを名乗るには自分のやってきたことがデザインに寄り過ぎていて、実態とマッチしていない感がありました。(フロントエンドエンジニアの業務領域については別のエントリ参照。) では「UIデザイナー」とだけ名乗ろうか、と思っても、私の業務時間の割合で言うと半分以上はコーディングなんですよね。 具体的には、ビジュアルデザインの実装、インタラクションの実装、バックエンドエンジニアの支援(フロントソース組み込みのサポートとかデバッグとか)といったあたり。 … read moreUIプロトデザイナーという肩書き
フロントエンドエンジニアリングという業務領域 Posted on 2017-11-13 by ノムラ@gimmickdock Category:フロントエンドエンジニアリング · Category:談議 フロントエンドエンジニアの最大の使命は「デザインを実現すること」であると考えているのですが、一般にフロントエンドエンジニアのお仕事ってどこからどこまでを言うんだろう、と思いまして、ちょっと調べてみました。 ざっと検索した限りでは、(Webで言うと)クライアントサイドのエンジニアリング全般を指しているようですが、だいぶ広いなコレ、と思うわけです。 実際のところ、サーバサイドとの通信部分にあたるAjax処理とかWebSocket処理なんかはクライアント側にも書いてあるわけですが、その辺りを作ってると「これって”フロント”か?括りとしては”裏側の処理”じゃないか?」と思ったり。 ログイン周りの処理とか、場合によっては画像解析とかも含んだりとか。 あと、ソースの保守性とか拡張性とかを踏まえた設計も、フロント周りに関してはフロントエンドエンジニアが行いますよね。 それでいて、ユーザビリティ設計とかアクセシビリティとかのデザインの領域までフロントエンドエンジニアが任されたりとか。ちょっと広すぎないかと。 フロントエンドエンジニア、という言葉が出てき始めた頃は「エンドユーザの目に見える部分=フロントエンド」という括り方で、MVCとかMVWで言うところの”V(view)”の部分を作ることを言っていたと思うのですが、だいぶ意味が広がってきた感があります。… read moreフロントエンドエンジニアリングという業務領域
ブログ始めました。 Posted on 2017-11-10 by ノムラ@gimmickdock Category:GIMMICK DOCK について ノムラと申します。 UIのデザインと実装を生業にして10年余りを過ごしたところです。 ずっと会社勤めをして黙々とクライアントワークをこなしてきたのですが、ここらで自分の知見とか整理して、いくらか情報発信をしていこうかと思い、ブログ開設した次第でございます。 世に発信するからにはなるべく一般のデザイナーや開発者にとって有益な内容となるようまとめていきたいと思います。単なる愚痴や独り言にならないよう気をつけます。 当座のところは、過去に個人的に作ったアプリの話とか、その制作過程で見つけた技術ネタとかハマったところとかその解決方法とか、小ネタを書いていこうと思います。 あとは自分の仕事する上での心構えとか、その根拠となる知識とか体験とか。 余力あったらmediumとかquiitaとかnote.muとかに投稿していきたいところです。作ったものをgithubで公開したりとかも。